widthStep = width + (4 - width & 4);
widthStep = 78 + (4 - 78 % 4) = 78 + 2 = 80
출처가 어디더라..
영상처리 진로 관련된 책이었던거 같았는데
이거 쓰지말고 그냥 초록책 써
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits) + 31) / 32 * 4)
width가 40이면. 40*8로 인자 넣으면 리턴은 40이 됨
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